跑ChatGPT体量模型,从此只需一块GPU:加速百倍的方法来了

AI人工智能2年前发布 ash
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计算成本是人们打造 ChatGPT 等大模型面临的重大挑战之一。


据统计,从 GPT 进化到 GPT-3 的过程也是模型体量增长的过程 ——

参数

量从 1.17 亿增加到了 1750 亿,预训练数据量从

5G

B 增加到 45TB,其中 GPT-3 训练一次的费用是 460 万美元,总训练成本达 1200 万美元。

除了训练,推理也很花钱。有人估算,现在 OpenAI 运行 ChatGPT 的算力费用每天就有 10 万美元。

在发展技术,让大模型掌握更多能力的同时,也有人在尝试降低 AI 所需的算力资源。最近,一种名为 FlexGen 的技术因为「一块 RTX 3090 跑 ChatGPT 体量模型」而获得了人们的关注。

虽然 FlexGen 加速后的大模型看起来仍然很慢 —— 跑 1750 亿

参数



语言模型

时每秒 1 个 token,但令人印象深刻的是,它已经把不可能变成了可能。

传统上,大

语言模型

(LLM)推理的高计算和内存要求使人们必须使用多个高端 AI 加速器进行训练。本研究探索了如何将 LLM 推理的要求降低到一个消费级 GPU 并实现实用性能。

近日,来自斯坦福大学、UC Berkeley、苏黎世联邦理工学院、Yandex、莫斯科国立高等经济学院、Meta、卡耐基梅隆大学等机构的新研究提出了 FlexGen,这是一种用于运行有限 GPU 内存的 LLM 的高吞吐量生成引擎。

通过聚合来自 GPU、CPU 和磁盘的内存和计算,FlexGen 可以在各种硬件资源限制下灵活配置。通过

线性规划


优化器

,它搜索存储和访问

张量

的最佳模式,包括

权重

、激活和注意力键 / 值(KV)缓存。FlexGen 将

权重

和 KV 缓存进一步压缩到 4 位,精度损失低到可以忽略不计。与最先进的 offloading 系统相比,FlexGen 在单个 16GB GPU 上运行 OPT-175B 的速度提高了 100 倍,并首次实现了 1 token/s 的实际生成吞吐量。如果提供了更多的分布式 GPU,FlexGen 还带有流水线并行 runtime,以允许在解码时进行超线性扩展。

目前,该技术已经放出代码,获得了几千 Star 量:https://github.com/FMInference/FlexGen


跑ChatGPT体量模型,从此只需一块GPU:加速百倍的方法来了



简介


近年来,大

语言模型

在广泛的任务中表现出卓越的性能。LLM 在展现出前所未有的通用智能的同时,也让人们在构建时面临着前所未有的挑战。这些模型可能有数十亿甚至数万亿个

参数

,这导致运行它们需要极高的计算和内存要求。例如,GPT-175B(GPT-3)仅用于存储模型

权重

就需要 32

5G

B 的内存。要让此模型进行推理,至少需要五块英伟达 A100(80GB)和复杂的并行策略。

降低 LLM 推理资源需求的方法是最近人们经常讨论的内容。这些努力分为三个方向:

(1)模型压缩以减少总内存占用量;
(2)协同推理,通过去中心化分摊成本;
(3)Offloading 以利用 CPU 和磁盘的内存。

这些技术显着降低了使用 LLM 的计算资源需求。然而,人们通常假设模型适合 GPU 内存,而现有的基于 offloading 的系统仍然难以使用单块 GPU 以可接受的吞吐量运行 1750 亿

参数

规模的模型。

在新研究中,作者专注于高吞吐量生成推理的有效 offloading 策略。当 GPU 显存不够用时,我们需要将其卸载到二级存储,通过部分加载的方式,逐段进行计算。在典型的机器上,内存层次结构分为三级,如下图所示。高级内存速度快但稀缺,低级内存速度慢但充裕。

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在 FlexGen 中,作者不追求低延迟,而是瞄准面向吞吐量的场景,这些场景在

基准

测试、信息提取、数据整理等应用中很受欢迎。实现低延迟对于 offloading 来说本质上是一个挑战,但是对于面向吞吐量的场景,可以大大提高 offloading 的效率。图 1 说明了三个具有 offloading 的推理系统的延迟吞吐量权衡。通过仔细的

调度

,I/O 成本可以通过大量输入分摊并与计算重叠。在研究中,作者展示了就单位算力成本而言,单块消费级 GPU 吞吐量优化的 T4 GPU 效率要比云上延迟优化的 8 块 A100 GPU 的效率高 4 倍。

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图 1. OPT-175B(左)和 OPT-30B(右)上三个基于 offloading 的系统的延迟和吞吐量权衡。FlexGen 实现了新的帕累托最优边界,OPT-175B 的最大吞吐量提高了 100 倍。由于内存不足,其他系统无法进一步提高吞吐量。


尽管已有研究在训练的背景下讨论了 offloading 的延迟 – 吞吐量权衡,但尚未有人将其用于生成 LLM 推理,这是一个截然不同的过程。由于 LLM 的自回归性质,生成推理提出了独特的挑战。除了存储所有

参数

外,它还需要顺序解码并维护一个大的注意力键 / 值缓存(KV 缓存)。现有的 offload 系统都无法应对这些挑战,因此它们执行过多的 I/O,只能实现远低于硬件能力的吞吐量。

为生成推理设计良好的 offloading 策略具有一定挑战性。首先,这个过程中存在三种

张量



权重

、激活和 KV 缓存。该策略应指定在三级层次结构上的卸载内容、位置以及卸载时机。其次,逐个 batch、逐个 token 和逐个 layer 计算的结构形成了一个复杂的依赖图,可以通过多种方式进行计算。该策略应该选择一个可以最小化执行时间的时间表。这些选择共同构成了一个复杂的设计空间。

为此,在新方法 FlexGen 上,人们提出了一种用于 LLM 推理的 offloading 框架。FlexGen 聚合来自 GPU、CPU 和磁盘的内存,并能有效地

调度

I/O 操作,作者也讨论了可能的压缩方法和分布式管道并行性。

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该研究的主要贡献如下:

1、作者正式定义了可能的 offloading 策略的搜索空间,并使用成本模型和

线性规划

求解器搜索最佳策略。值得关注的是,研究人员证明了搜索空间捕获了一个几乎 I/O 最优的计算顺序,其 I/O 复杂度在最优计算顺序的 2 倍以内。搜索算法可以针对各种硬件规格和延迟 / 吞吐量限制进行配置,从而提供一种平滑导航权衡空间的方法。与现有策略相比,FlexGen 解决方案统一了

权重

、激活和 KV 缓存的放置,从而实现了更大的 batch size。

2、研究表明,可以将 OPT-175B 等 LLM 的

权重

和 KV 缓存压缩到 4 位,而无需重新训练 / 校准,精度损失可忽略不计。这是通过细粒度分组

量化

实现的,可以显著降低 I/O 成本。

3、通过在英伟达 T4 GPU (16GB) 上运行 OPT-175B 来展示 FlexGen 的效率。在单块 GPU 上,给定相同的延迟要求,与 DeepSpeed Zero-Inference (Aminabadi et al., 2022) 和 Hugging Face Accelerate (HuggingFace, 2022) 相比,不压缩的 FlexGen 可以实现高出 65 倍的吞吐量,后者是目前业内最先进的基于 offloading 的推理系统。如果允许更高的延迟和压缩,FlexGen 可以进一步提高吞吐量并达到 100 倍的改进。FlexGen 是第一个可以使用单块 T4 GPU 为 OPT-175B 实现 1 token/s 速度吞吐量的系统。如果给定多块分布式 GPU,具有流水线并行性的 FlexGen 可在解码时实现超线性扩展。

在研究中,作者还将 FlexGen 和 Petals 作为 offloading 和去中心化集合推理方法的代表进行了比较。结果表明,具有单块 T4 GPU 的 FlexGen 在吞吐量方面胜过具有 12 块 T4 GPU 的分散式 Petal 集群,并且在某些情况下甚至可以实现更低的延迟。


运行机制


通过聚合来自 GPU、CPU 和磁盘的内存和计算,FlexGen 可以在各种硬件资源限制下灵活配置。通过

线性规划


优化器

,它搜索存储和访问

张量

的最佳模式,包括

权重

、激活和注意力键 / 值 (KV) 缓存。FlexGen 将

权重

和 KV 缓存进一步压缩到 4 位,精度损失可以忽略不计。

FlexGen 的一个关键思想是进行延迟 – 吞吐量权衡。实现低延迟对于卸载方法来说本来就具有挑战性,但对于面向吞吐量的场景,可以极大地提升卸载效率(见下图)。FlexGen 利用块

调度

来重用

权重

并将 I/O 与计算重叠,如下图 (b) 所示,而其他基线系统使用低效的逐行

调度

,如下图 (a) 所示。

跑ChatGPT体量模型,从此只需一块GPU:加速百倍的方法来了

目前,该研究作者的下一步计划包括对苹果 M1、M2 芯片的支持和 Colab 部署的支持。

FlexGen 自发布后在 GitHub 上的 Star 量很快上千,在社交网络上热度也很高。人们纷纷表示这个项目很有前途,似乎运行高性能大型

语言模型

的障碍正在被逐渐克服,希望在今年之内,单机就能搞定 ChatGPT。

有人用这种方法训练了一个

语言模型

,结果如下:

跑ChatGPT体量模型,从此只需一块GPU:加速百倍的方法来了

虽然没有经过大量数据的投喂,AI 不知道具体知识,但回答问题的

逻辑

似乎比较清晰,或许未来的游戏中,我们能看见这样的 NPC?


参考内容:


https://news.ycombinator.com/item?id=34869960

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